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	<title>comunidad hispana de wintermute</title>
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		<title>Lanzamiento de la version 1.8.11</title>
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		<comments>http://wme.adventureboxstudios.com/2009/09/04/lanzamiento-de-la-version-1-8-11/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 04 Sep 2009 18:45:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nuevas publicaciones]]></category>

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		<description><![CDATA[Ya está disponible la versión 1.8.11 con fecha de lanzamiento el 4/9/2009 Version 1.8.11 (4 de Septiembre de 2009) &#8211; Revisión de mantenimiento Nuevo método window.CreateEntityContainer(). Método entity.PlayTheora() ahora permite especificar el tiempo del inicio de la reproduccion de vídeo. FIX: Correción de la geometría descolocada cuando se usaba un scroll parallax. FIX: Posición del [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ya está disponible la versión 1.8.11 con fecha de lanzamiento el 4/9/2009</p>
<p><strong>Version 1.8.11 (4 de Septiembre de 2009) &#8211; Revisión de mantenimiento</strong></p>
<ul style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;">
<li> Nuevo método window.CreateEntityContainer().</li>
<li> Método entity.PlayTheora() ahora permite especificar el tiempo del inicio de la reproduccion de vídeo.</li>
<li> FIX: Correción de la geometría descolocada cuando se usaba un scroll parallax.</li>
<li> FIX: Posición del ratón errónea al usar Game.MouseX / Game.MouseY / Game.LockMouseRect() conjuntamente con la corrección del ratio de aspecto.</li>
<li> FIX: WindowEdit no almacenaba correctamente la propiedad FadeColor.</li>
<li> FIX: La llamada a Game.EndDlgBranch() cuando no hay un diálogo activo causaba el crash del motor.</li>
<li> FIX: La alineación del contenido de un control en el borde inferior no funcionaba.</li>
<li> FIX: Error menor en la herramienta String Table Manager.</li>
</ul>
<p>Podeis ampliar información en el foro oficial de WME <a href="http://forum.dead-code.org/index.php?topic=2346">aquí</a></p>
<p>Podeis descargar esta versión desde el sitio oficial <a href="http://dead-code.org/download/download_wme.php">aquí</a></p>
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		<title>Nuevo foro de WME en la web de A.D.A.N.</title>
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		<comments>http://wme.adventureboxstudios.com/2009/03/24/125/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 24 Mar 2009 22:26:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[comunidad hispana de WME]]></category>

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		<description><![CDATA[Nuevo foro de WME en A.D.A.N. En la web de ADAN se ha creado un foro dedicado a la herramienta WME. podeis acceder a dicho foro desde aquí]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nuevo foro de WME en A.D.A.N.</p>
<p>En la web de <a href="http://adanad.blogspot.com/">ADAN</a> se ha creado un foro dedicado a la herramienta WME. podeis acceder a dicho foro desde <a href="http://z10.invisionfree.com/AdanAd/index.php?s=9018297d8dc7cca20e855e2a4a083a86&#038;showforum=7">aquí</a></p>
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		<title>Lanzamiento de la versión 1.8.10</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Mar 2009 18:07:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nuevas publicaciones]]></category>

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		<description><![CDATA[Ya está disponible la versión 1.8.10 con fecha de lanzamiento el 14/2/2009 Version 1.8.10 (February 14th, 2009) Soporte para mantener el ratio de aspecto optimo cuando el juego corre en una resolución normal y en un monitor widescreen y al revés. Consulta el capítulo &#8220;Wide screen support&#8221; de la documentación para mas detalles. WME utiliza [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ya está disponible la versión 1.8.10 con fecha de lanzamiento el 14/2/2009</p>
<p><strong>Version 1.8.10 (February 14th, 2009)</strong></p>
<ul style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt;">
<li> Soporte para mantener el ratio de aspecto optimo cuando el juego corre en una resolución normal y en un monitor widescreen y al revés. Consulta el capítulo &#8220;Wide screen support&#8221; de la documentación para mas detalles.</li>
<li> WME utiliza ahora la resolución inmediatamente superior a la del juego cuando se ejecuta este a pantalla completa si la resolución original no está disponible.</li>
<li> Nueva opción en el Project Manager: &#8220;Use desktop resolution&#8221; que permite al jugador ejecutar el juego en la resolución nativa del monitor.</li>
<li> Nueva propiedad <strong>actor3D.AmbientLightColor</strong> para cambiar el color de la luz ambiente en un actor individualmente.</li>
<li> Nueva propiedad <strong>Game.SaveDirectory</strong> para solicitar donde deben ser guardados los juegos.</li>
<li> Actualizada la librería de vídeo Theora a la versión 1.0.</li>
<li> CORRECCION: Error raro en la búsqueda de caminos para los actores 3Ds.</li>
<li> CORRECCION: Los actores 3D algunas veces mostraban una posición equivocada en la transición entre animaciones.</li>
<li> CORRECCION: Los actores 3D no reseteaban la animación de hablar cuando hablaban en un canal distinto del 0.</li>
<li> CORRECCION: La propiedad <strong>DropToFloor</strong> afectaba a los attachments del actor 3D moviendolos a posiciones inesperadas.</li>
<li> CORRECCION: Las ventanas anidadas se visualizaban en una posición equivocada si la ventana padre se movía.</li>
</ul>
<p>Podeis ampliar información en el foro oficial de WME <a href="http://forum.dead-code.org/index.php?topic=2346">aquí</a></p>
<p>Podeis descargar esta versión desde el sitio oficial <a href="http://dead-code.org/download/download_wme.php">aquí</a></p>
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		<title>Lanzamiento de la comunidad hispana de WME</title>
		<link>http://wme.adventureboxstudios.com/2009/03/24/lanzamiento-de-la-comunidad-hispana-de-wme/</link>
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		<pubDate>Tue, 24 Mar 2009 17:22:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[comunidad hispana de WME]]></category>

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		<description><![CDATA[Tras unos pequeños retrasos, tenemos el placer de comunicaros el lanzamiento de la comunidad hispana de WME, que tiene como objetivo recopilar y centralizar la mayor cantidad de contenidos, recursos y usuarios de Wintermute Game Engine en español. Desde aqui os animamos a participar y a colaborar. Podeis hacerlo mediante los foros de WME tanto [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tras unos pequeños retrasos, tenemos el placer de comunicaros el lanzamiento de la comunidad hispana de WME, que tiene como objetivo recopilar y centralizar la mayor cantidad de contenidos, recursos y usuarios de Wintermute Game Engine en español.</p>
<p>Desde aqui os animamos a participar y a colaborar. Podeis hacerlo mediante los foros de WME tanto en español como los internacionales en inglés y por supuesto podeis contactar con nosotros en la dirección de correo fnavarro@adventureboxstudios.com para cualquier sugerencia, critica (siempre constructivas), o para enviarnos cualquier información que querais que aparezca en este portal, ya sea relativa a proyectos, otras páginas que traten el tema de WME, recursos relacionados con WME o las aventuras gráficas, etc.</p>
<p>Gracias por vuestra atención.</p>
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