Lanzamiento de la version 1.8.11

Posted in Nuevas publicaciones on September 4th, 2009 by admin

Ya está disponible la versión 1.8.11 con fecha de lanzamiento el 4/9/2009

Version 1.8.11 (4 de Septiembre de 2009) – Revisión de mantenimiento

  • Nuevo método window.CreateEntityContainer().
  • Método entity.PlayTheora() ahora permite especificar el tiempo del inicio de la reproduccion de vídeo.
  • FIX: Correción de la geometría descolocada cuando se usaba un scroll parallax.
  • FIX: Posición del ratón errónea al usar Game.MouseX / Game.MouseY / Game.LockMouseRect() conjuntamente con la corrección del ratio de aspecto.
  • FIX: WindowEdit no almacenaba correctamente la propiedad FadeColor.
  • FIX: La llamada a Game.EndDlgBranch() cuando no hay un diálogo activo causaba el crash del motor.
  • FIX: La alineación del contenido de un control en el borde inferior no funcionaba.
  • FIX: Error menor en la herramienta String Table Manager.

Podeis ampliar información en el foro oficial de WME aquí

Podeis descargar esta versión desde el sitio oficial aquí

Lanzamiento de la versión 1.8.10

Posted in Nuevas publicaciones on March 24th, 2009 by admin

Ya está disponible la versión 1.8.10 con fecha de lanzamiento el 14/2/2009

Version 1.8.10 (February 14th, 2009)

  • Soporte para mantener el ratio de aspecto optimo cuando el juego corre en una resolución normal y en un monitor widescreen y al revés. Consulta el capítulo “Wide screen support” de la documentación para mas detalles.
  • WME utiliza ahora la resolución inmediatamente superior a la del juego cuando se ejecuta este a pantalla completa si la resolución original no está disponible.
  • Nueva opción en el Project Manager: “Use desktop resolution” que permite al jugador ejecutar el juego en la resolución nativa del monitor.
  • Nueva propiedad actor3D.AmbientLightColor para cambiar el color de la luz ambiente en un actor individualmente.
  • Nueva propiedad Game.SaveDirectory para solicitar donde deben ser guardados los juegos.
  • Actualizada la librería de vídeo Theora a la versión 1.0.
  • CORRECCION: Error raro en la búsqueda de caminos para los actores 3Ds.
  • CORRECCION: Los actores 3D algunas veces mostraban una posición equivocada en la transición entre animaciones.
  • CORRECCION: Los actores 3D no reseteaban la animación de hablar cuando hablaban en un canal distinto del 0.
  • CORRECCION: La propiedad DropToFloor afectaba a los attachments del actor 3D moviendolos a posiciones inesperadas.
  • CORRECCION: Las ventanas anidadas se visualizaban en una posición equivocada si la ventana padre se movía.

Podeis ampliar información en el foro oficial de WME aquí

Podeis descargar esta versión desde el sitio oficial aquí