Nuevo foro de WME en la web de A.D.A.N.

Posted in comunidad hispana de WME on March 24th, 2009 by admin

Nuevo foro de WME en A.D.A.N.

En la web de ADAN se ha creado un foro dedicado a la herramienta WME. podeis acceder a dicho foro desde aquí

Lanzamiento de la versión 1.8.10

Posted in Nuevas publicaciones on March 24th, 2009 by admin

Ya está disponible la versión 1.8.10 con fecha de lanzamiento el 14/2/2009

Version 1.8.10 (February 14th, 2009)

  • Soporte para mantener el ratio de aspecto optimo cuando el juego corre en una resolución normal y en un monitor widescreen y al revés. Consulta el capítulo “Wide screen support” de la documentación para mas detalles.
  • WME utiliza ahora la resolución inmediatamente superior a la del juego cuando se ejecuta este a pantalla completa si la resolución original no está disponible.
  • Nueva opción en el Project Manager: “Use desktop resolution” que permite al jugador ejecutar el juego en la resolución nativa del monitor.
  • Nueva propiedad actor3D.AmbientLightColor para cambiar el color de la luz ambiente en un actor individualmente.
  • Nueva propiedad Game.SaveDirectory para solicitar donde deben ser guardados los juegos.
  • Actualizada la librería de vídeo Theora a la versión 1.0.
  • CORRECCION: Error raro en la búsqueda de caminos para los actores 3Ds.
  • CORRECCION: Los actores 3D algunas veces mostraban una posición equivocada en la transición entre animaciones.
  • CORRECCION: Los actores 3D no reseteaban la animación de hablar cuando hablaban en un canal distinto del 0.
  • CORRECCION: La propiedad DropToFloor afectaba a los attachments del actor 3D moviendolos a posiciones inesperadas.
  • CORRECCION: Las ventanas anidadas se visualizaban en una posición equivocada si la ventana padre se movía.

Podeis ampliar información en el foro oficial de WME aquí

Podeis descargar esta versión desde el sitio oficial aquí

Lanzamiento de la comunidad hispana de WME

Posted in comunidad hispana de WME on March 24th, 2009 by admin

Tras unos pequeños retrasos, tenemos el placer de comunicaros el lanzamiento de la comunidad hispana de WME, que tiene como objetivo recopilar y centralizar la mayor cantidad de contenidos, recursos y usuarios de Wintermute Game Engine en español.

Desde aqui os animamos a participar y a colaborar. Podeis hacerlo mediante los foros de WME tanto en español como los internacionales en inglés y por supuesto podeis contactar con nosotros en la dirección de correo fnavarro@adventureboxstudios.com para cualquier sugerencia, critica (siempre constructivas), o para enviarnos cualquier información que querais que aparezca en este portal, ya sea relativa a proyectos, otras páginas que traten el tema de WME, recursos relacionados con WME o las aventuras gráficas, etc.

Gracias por vuestra atención.